Kampagne |
---|
EOI DM NIM IØ T WL Frihed DNG Is DsØs Th WO DSV Tbs UDBS - BAM |
Era |
Ht S - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Sprog |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Efter veludført læretid aflægger en troldmand sin bruge lærlingekåbe og får sin røde kåbe overrakt af en mester. Vigtigheden af denne overgang misfortolkes ofte blandt folket som har givet mesteren titlen rød troldmand. På samme måde misfortolkes symbolikken i den røde kåbe som en evne til at kunne sende ild fra den tomme luft, et trick, som selvom meget brugbart, ofte anses af troldmanden selv som en simpel evne i deres hårdt tilkæmpede videnarsenal.
Selvom fysisk svag og utrænet som kriger har den røde troldmand en række trick de kan hive ud af ærmerne, inklusiv ildvåbenet som har givet dem deres navn.
Forfremmes fra: | |
---|---|
Forfremmes til: | |
Pris: | 40 |
L: | 34 |
Bevægelse: | 5 |
EP: | 34 |
Level: | 2 |
Sindelag: | neutral |
ID | Human Red Mage |
Evner: |
stav slag | 6 - 2 nærkamp | ||
ildkugle ild | 6 - 4 afstands | magisk |
Modstandskræfter: | |
---|---|
klinge | 0% |
stik | 0% |
slag | 0% |
ild | 0% |
kulde | 0% |
magisk | 20% |
Terræn | Bevægelsespris | Forsvar |
---|---|---|
Bakker | 2 | 50% |
Bjerge | 3 | 60% |
Borg | 1 | 60% |
Champignonskov | 2 | 50% |
Coastal Reef | 2 | 30% |
Dybt vand | - | 0% |
Flat | 1 | 40% |
Frozen | 3 | 20% |
Hule | 2 | 40% |
Impassable | - | 0% |
Landsby | 1 | 60% |
Lavt vand | 3 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Skov | 2 | 50% |
Sump | 3 | 20% |
Unwalkable | - | 0% |